martes, 28 de abril de 2020

Reto 5: Reflexión final


REFLEXIÓN SOBRE EL CURSO
Había realizado otros curos MOOC anteriormente, pero dado mi perfil de Informático, este que estaba relacionado con la tecnología me llamaba la atención. Siempre soy positivo, pero después de haber participado en muchos cursos online, nunca sabes que te vas a encontrar. Creo firmemente que debemos cambiar el modo tradicional de enseñar, debemos motivar y crear recursos diferentes, y vi en este curso una gran oportunidad de seguir aprendiendo. Así que me lancé ...

Anteriormente al curso, había tenido algunas experiencias VR, a partir de mis propias investigaciones, leyendo aquí y allá, viendo experiencias…y sinceramente, me este curso me ha gustado, ya que ha reforzado conocimientos que ya tenía, pero aparte me ha dado a conocer un nuevo mundo de posibilidades. Desconocía la parte teórica, que diferencia los diferentes tipos de tecnologías, y a partir del curso tengo una visión con más perspectiva, más seria.

Mi proceso de aprendizaje lo sintetizaría en:
  • ·       Primeros contactos con la VR para conocer los conocimientos teóricos generales de VR: que es, clasificación, tipos de visores y cámaras 360.
  • ·         Conocer y diferenciar los diferentes formatos VR
  • ·         Creación de contenidos con 360: StreetView, Cities360, etc.
  • ·         Creación de contenidos por ordenador: CoSpaces
  • ·         Aspectos éticos en VR


Si tuviera que quedarme con algo del curso seria con la cantidad de recursos e ideas que pasan por delante de nosotros, con la creatividad de la gente, de la cual hay que aprender. Ahora es tiempo de ordenar, y recopilar esa cantidad de información para poder usarla en nuestra aula.

Mis materias son fundamentalmente STEM, ya que doy tecnología, informática y matemáticas, así que veo usos ilimitados de estos recursos. Mi idea es ir creando materiales poco a poco y adaptarlos a mis clases, para tener un banco de recursos importante. Es un trabajo costoso pero al final muy gratificante.
Los propios retos, además de la observación de las evidencias de compañeros, me han enriquecido mucho. Así que la valoración final no puede ser más que positiva.

 CONCLUSIONES PERSONALES: ÉTICA DE VR EN EDUCACIÓN
Aunque como he dicho antes, creo que la VR es un recurso a explotar en educación y que es muy beneficioso, con múltiples beneficios, no por ello hay que descuidar aspectos éticos y de seguridad.

En cuanto al tema ético, debemos tener en todo momento claro el código de conducta para la VR. Debemos leer, discutir, informarnos y formarnos. Un artículo interesante es “Virtualidad Real: Un código ético de conducta.Recomendaciones para la buena práctica científica y para los consumidores detecnología-VR”, (Michael Madary y Thomas K. Metzinger, de la Universidad Johannes Gutenberg en Alemania, en el cual revisan una serie de consideraciones éticas en torno a la VR, dado su impacto social.

Además, cuando vayamos a usar estos recursos debemos informar a las familias y alumnos de que existen riesgos, por tanto habría que pactar una serie de normas de uso y enviar a las familias una autorización de consentimiento de uso de VR en el aula para que sean conscientes y den su aprobación.



Consentimiento informado para el uso de VR

Escenarios VR creados por ordenador (Vivienda ecosostenible)

OBJETIVOS
- Conocer cual es el objetivo de una vivienda autosuficiente
- Investigar sobre los materiales y el estilo más adecuado
- Investigar cual es la mejor orientación
- Investigar métodos de ahorro de energía y agua
- Investigar métodos de reciclaje y reutilización del agua
Investigarán sobre el compostaje de residuos orgánicos
- Investigar métodos de producción de energía (eólica, solar, biomasa, etc)
- Investigar en que se basa la agricultura y ganadería ecológica
- Decidir que sistemas de calefacción y refrigeración podemos utilizar

ETAPA: alumnos de secundaria. Podemos variar ligeramente los objetivos y adaptarla a las diferentes edades. 

NUESTRO PROYECTO
Tras el proceso de investigación, los alumnos intentaran recrear su vivienda ecosostenible en un entorno VR por ordenador. Añadirán paneles informativos sobre los sistemas implementados.

miércoles, 22 de abril de 2020

Escape room en 360

Hola a tod@s! 

En el siguiente proyecto me propongo que nos adentremos en una aventura y reto al mismo tiempo. Intentaremos despertar el interés de los alumnos, su curiosidad y además (con el componente del escape room) la competitividad y motivación.

El tema elegido ha sido visitar una localidad y descubrir su cultura, calles, entorno e historia. Pero el objetivo se puede modificar de forma muy sencilla.

OBJETIVOS
- Conocer la localidad de Sumacarcer (Valencia)
- Conocer sus principales edificios y monumentos
- Conocer detalles de su historia
- Conocer su entorno natural
- Aprender a utilizar recursos de VR 360 para obtener información

DESTINATARIOS
Alumnos de secundaria, cualquier nivel.

RECURSOS
Hemos implementado el proyecto en Genially, dentro de este hemos embebido Street View, fotografías 360 y enlaces a webs externas para consulta de información. 


Ahora, os presento mi proyecto, espero que lo disfrutéis!! Agradezco cualquier comentario!!



martes, 14 de abril de 2020

Reto 2: propuesta didáctica con VR

MineSchool

 

 

 

 

 

1.    Nombre del recurso/contenido. MineSchool

 

2.    URL (dirección web): https://education.minecraft.net/

 

3.    Breve descripciónón: Los alumnos de 4º de ESO realizaran una maqueta 3d virtual utilizando el juego Minecraft. Será un trabajo colaborativo donde crearemos diferentes grupos de trabajo con asignación de diferentes tareas. Se tomaran medidas reales, y creara un modelo a escala real de nuestro colegio.

 

4.    Tipo de experiencia. Será una experiencia semi inmersiva. Crearan el mundo virtual desde PCs o tabletas. Aunque existen versiones con visor de VR, no disponemos aún de ellas.

 

 

 

    5.    Formato: el recurso está basado en gráficos generados por ordenador

 

6.    Plataforma. El recurso está disponible para:

 

       Sistema operativo Android.

       Sistema operativo iOS.

       Sistema operativo Windows.

       Navegador web.

·      Oculus Rift.

·      Wii U

·      Minecraft Oculus Rift

·      Minecraft Windows Mixed reality

·      Minecraft Gear VR

 

 

7.    Propuesta didáctica

 

       Materia / área curricular: Tecnología 4º ESO.

       Nivel educativo: Secundaria.

       blico objetivo: edad de los destinatarios y/o características de estos.

       Duración: 12 horas, aprox. 15 sesiones.

       Objetivo/s: 

1. Los alumnos podrán usar medidas y proporciones para recrear un edificio real en Minecraft.

 

2. Los alumnos demostrarán un conocimiento práctico de construcción a escala y proporciones adecuadas en conceptos de ingeniería.

 

3. Los alumnos aplicarán la comprensión visual para ilustrar su comprensión.

 

4. Los alumnos demostrarán habilidades de colaboración y trabajo en equipo en la recopilación de datos e información para completar la tarea.

 

5. Los alumnos aprenderán a crear y editar videos.

 

       Actividades: 

 

  1. Explicar el proyecto, objetivos y la rúbrica de evaluación.

  2. Introducción al vídeo juego Minecraft.

  3. Distribución de los grupos, los roles en el grupo y tareas. A cada grupo se le asigna una tarea.

  4. Realizar las diferentes operaciones: recogida de medidas, conversión de escalas.

  5. Ejecución del proyecto en el aula con PCs

  6. Crear videos explicativos sobre el trabajo realizado.

  7. Valoración del proyecto.

 

  

       Otros posibles recursos o acciones complementarias: Utilizamos cámaras de fotos y tablets para capturar imágenes de las zonas a reproducir, para así mejorar su ejecución.

 

 

Podemos encontrar este proyecto en mi blog: https://teacher--tic.blogspot.com.es/2017/03/how-design-school-minecraft-project.html

 

martes, 31 de marzo de 2020

Presentación

Hola, mi nombre es Christian. Soy ingeniero informático y desde 2001 trabajo de docente en Ed. Secundaria. Imparto Informática, matemáticas y tecnologia.

Me apasiona aprender, por ello intento formarme siempre que puedo. Intento estar al dia y aprender sobre cualquier nueva tendencia tecnológica.

Creo que la VR es un campo en el que podemos sacar mucho partido en educación, es atractivo y motivador para los alumnos. Por ello, me gustaría coger ideas, compartir y cooperar para ser mejor.

Un saludo!


Reto 5: Reflexión final

REFLEXIÓN SOBRE EL CURSO Había realizado otros curos MOOC anteriormente, pero dado mi perfil de Informático, este que estaba relacionad...